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18-Jun-2008 21:10
Phil Plait (Bad Astronomer) responde preguntas sobre astronomía VIIPhil Plait (Bad Astronomy) responde a niños de primaria preguntas acerca de la Astronomía (7a y última parte) Enviado por : Lourdes Cahuich
Comentarios : 1 |
18-Jun-2008 18:15
Phil Plait (Bad Astronomer) responde preguntas sobre astronomía VIPhil Plait (Bad Astronomy) responde a niños de primaria preguntas acerca de la Astronomía (6a parte) Enviado por : Lourdes Cahuich
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17-Jun-2008 23:46
El gran colisionador de hadrones (LHC) (XII)La seguridad en el LHC Enviado por : Marisa Raich
Comentarios : 4 |
17-Jun-2008 23:05
El gran colisionador de hadrones (LHC) (XI)La informática en el LHC Enviado por : Marisa Raich
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17-Jun-2008 22:37
El gran colisionador de hadrones (LHC) (X)Los experimentos: LHCf Enviado por : Marisa Raich
Comentarios : 1 |
17-Jun-2008 18:29
Phil Plait (Bad Astronomer) responde preguntas sobre astronomía VPhil Plait (Bad Astronomy) responde a niños de primaria preguntas acerca de la Astronomía (5a parte) Enviado por : Lourdes Cahuich
Comentarios : 3 |
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![]() ![]() 07-Sep-2006 Emplean videoconsola Xbox para rehabilitación de apoplejía
Ingenieros de la empresa Rutgers emplearon una videconsola y un guante de realidad virtual para desarrollar un sistema económico de asistencia a enfermos en fase de rehabilitación por accidente cerebrovascular.
Emplean videoconsola Xbox para rehabilitación de apoplejía ![]() El sistema de rehabilitación de manos Rutgers es un ejemplo de RV (rehabilitación virtual), que combina la realidad virtual – ambientes visuales e interactivos generados por computadora en los cuales los usuarios realizan acciones en un modo que imita a la vida – con las técnicas tradicionales de terapia. La RV da a los terapeutas nuevas herramientas para hacer más efectivo su trabajo y mantiene a los pacientes ocupados a la vez que les entretiene, ya que de otro modo pierden rápidamente el interés o la motivación en completar las tablas de ejercicio tradicionales… El bajo coste del sistema de rehabilitación de manos Rutgers se basa en la disponibilidad comercial tanto de la videoconsola Microsoft Xbox como del guante de realidad virtual para juegos P5 fabricado por Essential Reality, que detecta el movimiento de los dedos y muñeca para manipular imágenes en la pantalla. Los ingenieros hicieron modificaciones menores en el equipo y crearon un software que ofrece los dos tipos de ejercicio para la flexión de dedos necesarios para ayudar a recuperar las funciones manuales en pacientes de apoplejía. ![]() Los ingenieros notaron que el guante de realidad virtual que empleaban no tenía la exactitud y resolución de los guantes diseñados específicamente para rehabilitación, no podía medir el movimiento exacto de sus juntas ni suministrar información sobre la fuerza empleada. Pero este sistema será atractivo para clínicas que no pueden permitirse equipos caros, y además abre una puerta a usuarios que deseen entrenar más horas en su propia casa, para lo cual se podría instalar en sus hogares un equipo monitoreado remotamente desde la clínica a través de Internet. Fuente noticia: Megadget.com Traducido por Miguel Artime para ![]() Enlace: | |
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Enviado por : johanmblopez 11-Nov-2007 20:44 CET
es muy creativo y eficaz utilizar la consola para tales fines, yo creo que vendran cosas mas sorprendentes que estas y que permitiran a un mas relacionar estos sistemas con quienes los utilicen
Enviado por : dayana 04-Jul-2007 21:18 CET
hola, saben este tema es muy importante...es super chevere ¡¡¡ pero estoy deacuerdo con carolus, los videojuegos tambien tienen algo de bueno, aparte de q te entretiene, te desestresa..almenos a mi sì. bueno me gustaria saber mas sobre la realidad virtual...cualquien info me escriben a [email protected]
Enviado por : Angelus 07-Sep-2006 20:38 CET
Creo que no le encontraron el enchufe en el S.O. GNU Linux para conectarlo a la red eléctrica. ;)
Enviado por : azaras 07-Sep-2006 15:40 CET
Una pena que usen Xbox y no un S.O. GNU Linux.
Enviado por : Macu 07-Sep-2006 14:05 CET
Los videojuegos pueden servir para mucho más que para entretener. Es muy útil su capacidad de captar la atención para dirigirla a algo más que el simple entretenimiento, aunque esto último tampoco está mal.
Enviado por : Carolus 07-Sep-2006 13:14 CET
Me alegro de que porfin los videojuegos sirvan para algo mas que para entretener
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